Skip to main navigation menu Skip to main content Skip to site footer

Desain Karakter Webtoon Legenda Candi Pari sebagai Upaya Pengenalan Candi kepada Remaja Usia 18-25 Tahun

Abstract

Candi merupakan monumen bersejarah warisan nenek moyang yang mampu menjadi saksi bisu masa lampau. Candi menjadi objek wisata budaya dan bahkan beberapa diantaranya menjadi warisan budaya dunia, salah satunya adalah Candi Pari. Keberadaan candi dalam masyarakat luas terutama remaja semakin menurun dari waktu ke waktu. Perancangan desain karakter webtoon legenda Candi Pari ini bertujuan untuk membantu menumbuhkan rasa cinta budaya remaja terhadap cagar budaya candi dan asal usul yang ada dibaliknya. Karena perkembangan zaman dan internet yang sangat pesat pada revolusi industri 4.0, pengenalan candi akan lebih mudah dipahami oleh remaja apabila berbentuk visual yang menarik. Metode penelitian yang dipakai dalam perancangan ini adalah metode penelitian kualitatif dan kuantitatif. Metode pengumpulan data yang dilakukan adalah wawancara, kuesioner, observasi dan studi literatur. Hasil akhir yang akan didapatkan melalui perancangan ini adalah berupa webtoon yang akan diunggah di platform LINE Webtoon dengan tujuan agar dapat diakses oleh target audiens secara bebas dan mudah.

Keywords

Candi Pari, Desain Karakter, Cagar Budaya, Remaja, Webtoon

PDF

References

  1. Abdullah, K., Jannah, M., Aiman, U., Hasda, S., Fadilla, Z., Taqwin, … Sari, M. E. (2022). Metodologi Penelitian Kuantitatif. In Yayasan Penerbit Muhammad Zaini.
  2. Abdussamad, Z. (2021). Metode Penelitian Kualitatif.
  3. Balai Konservasi Borobudur. (2018). Selayang Pandang Candi Borobudur Candi Mendut & Candi Pawon.
  4. Fitriyani, I., Antariksa, & Wulandari, L. D. (2015). Penggunaan Ruang Pada Usaha Batik Tulis. Jurnal RUAS, 13(2), 47–59.
  5. Hermanto, M. (2013). Arsitektur Dan Fungsi Candi Pari Dengan Candi Rimbi Pada Masa Majapahit. Diambil dari http://lppm.stkippgri-sidoarjo.ac.id/index.php?pilih=sej&modul=yes&action=detail&id=a5771bce93e200c36f7cd9dfd0e5deaa
  6. Henderson, C. (2021). The Use of Shape and Color Theory in Interpreting Character Traits (dissertation). Columbia ProQuest Dissertations & Theses, Missouri.
  7. Informasi Pembagian Wilayah - Desa Candipari. (2019, April 5). Diambil 21 Januari 2023, dari https://porong.sidoarjokab.go.id/template-1/005/1554433512 website: https://porong.sidoarjokab.go.id/template-1/005/1554433512
  8. Ingham, R., & Covey, L. (2024). The costume designer's handbook: a complete guide for amateur and professional costume designers. Waveland Press.
  9. Karsam, K. (2024). Kajian Ciri dan Motif Batik Jombangan: Studi Kasus Jombang Kota Santri. Panggung, 34(3), 348-366.
  10. Khasanah. (2018). Batik Asli Sidoarjo. Jurnal Edukasi, 4(1), 88–100.
  11. Khuljannah, M., Sucipto, S., & Martono, B. (2020). Struktur Naratif Legenda Candi Pari dan Candi Sumur di Kecamatan Porong Kabupaten Sidoarjo. Silampari Bisa: Jurnal Penelitian Pendidikan Bahasa Indonesia, Daerah, dan Asing, 3(1), 15–26. https://doi.org/10.31540/silamparibisa.v3i1.822
  12. Kristiawan, M. A., & Santoso, A. (2022). Penciptaan Buku Ilustrasi Cerita Rakyat Asal Mula Candi Pari Sidoarjo. IKONIK : Jurnal Seni dan Desain, 4(2), 154. https://doi.org/10.51804/ijsd.v4i2.1820
  13. Kusuma, W. (2017). Cinta Tanah Air.
  14. Laksono, A. A. (2021). Perancangan Buku Ilustrasi Cerita Legenda Candi Pari dan Candi Sumur Di Sidoarjo Sebagai Upaya Melestarikan Budaya Lokal. Universitas Dinamika.
  15. Lestari, A. F., & Irwansyah, I. (2020). Line Webtoon Sebagai Industri Komik Digital. SOURCE : Jurnal Ilmu Komunikasi, 6(2), 134. https://doi.org/10.35308/source.v6i2.1609
  16. Lohr, L. (2017). Creating graphics for learning and performance : lessons in visual literacy. 1, 48–59.
  17. OKUMU, F., & ÜNAL, B. (2021). A GENERAL OVERVIEW OF CHARACTERS. The Light and Dark Sides of Star Wars, 59.
  18. P.B., S. N., Andeas, A., & Nugroho, J. A. (2021). Pengembangan “Jurnal Proses Desain” sebagai Media Pembelajaran Perancangan Desain. Jurnal Desain, 9(1), 142. https://doi.org/10.30998/jd.v9i1.10690
  19. Penyelenggara Jasa Internet Indonesia APJII. (2024). Internet Indonesia. Survei Penetrasi Internet Indonesia, 1–90. Diambil dari https://survei.apjii.or.id/survei/group/9
  20. Rachminingsih, I., & Hanif, W. (2020). Komik sebagai Media Pembelajaran Konsep English Tenses dan Aspect. Panggung, 30(1), 104–123. https://doi.org/10.26742/panggung.v30i1.1135
  21. Sedyawati, E., Santiko, H., Djafar, H., Maulana, R., Ramelan, W. D. S., & Ashari, C. (2013). Candi Indonesia Seri Jawa.
  22. Taufiqoh, B. R., Nurdevi, I., & Khotimah, H. (2018). Batik Sebagai Warisan Budaya Indonesia. Prosiding SENASBASA, 58–65.
  23. Yin, F. (2023). Analysis of the role of costume design in shaping the characters of film and television. Frontiers in Art Research, 5(6). doi:10.25236/far.2023.050611
  24. Yao C, Tian T, Gao C, Zhao S and Liu Q (2022) Visual performance of painting colors based on psychological factors. Front. Psychol. 13:966571. doi: 10.3389/fpsyg.2022.966571
  25. Zufri, T., Hilman, D., & Frans, O. (2022). Research on the application of pixel art in game character design. Journal of Games, Game Art, and Gamification, 7(1), 27-31.
  26. Wawancara:
  27. Rizky Niswarini Utami, Wawancara tentang Candi Pari, November 2023, Sidoarjo
  28. Metalu, Wawancara tentang pembuatan webtoon, cerita dan desain karakter, November 2023, Banyuwangi